Wir setzen auf wissenschaftliche Fakten und garantieren ein unverfälschtes Meinungsbild in Echtzeit

Der Mensch steht im Zentrum

Unsere Welt wird immer komplexer. Überall müssen Entscheide schneller gefällt und Strategien flexibel angepasst werden können. Wir nutzen Schwarmintelligenz für diese wichtigen Entscheide und beleuchten Themen ganzheitlich und unkonventionell prickelnd mittels menschlicher Intelligenz.

Wir wollen den Menschen nicht mit künstlicher Intelligenz ersetzen, sondern menschliche Intelligenz und dessen Urteilskraft erfrischend anders als bisher nutzen. Auch in Situationen, die es so noch nie gegeben hat. Und mit einem geeigneten Instrument Optionen abwägen können und so die richtigen Entscheide fällen. Denn keine Maschine und kein Algorithmus kann das besser als der Mensch selbst.

Wir berücksichtigen dabei fair und demokratisch alle unterschiedlichen Präferenzen und Meinungen durch (repräsentative) Beteiligung, woraus ein abgesichertes Stimmungs- und Meinungsbild entsteht.

Wie funktioniert das?

Jeder Benutzer bewertet individuell jeweils zwei (zufällig ausgewählte) Ideen und Meinungen im direkten Vergleich. Dabei müssen nicht alle Ideen von einem Benutzer gesehen oder bewertet werden. Wir nutzen hier Schwarmintelligenz durch die massive Anzahl an möglichen Paarvergleichen, da jede Idee und Meinung mit jeder anderen Idee und Meinung durch den einzelnen Benutzer auf seine persönliche Wichtigkeit hin verglichen wird. Die Vorteile liegen auf der Hand. Diese Methode ist schnell, einfach und unkompliziert, da jeder Benutzer für sich individuell immer nur die eine Frage beantworten muss: „Was ist mir wichtiger?“. Jeder Benutzer kann dabei so oft mitwirken wie er will. Und die Vergleiche gestalten sich immer nach den persönlichen Präferenzen des Benutzers.

Diese Methode ist manipulationssicher, da ein Benutzer nicht von sich aus entscheiden kann, welche Vergleiche er durchführt.

Informationen und Daten

Alle durchgeführten Paarvergleiche werden in der sogenannten Battlematrix gespeichert. Die Battlematrix bildet die Datengrundlage, um das Ranking der Ideen zu berechnen. Dort enthalten sind alle Informationen, gleichgewichtet, demokratisch, nach individuellen Präferenzen, ob Ideen homogen oder unterschiedlich in der Zielgruppe wahrgenommen werden.

Wenn in der Battlematrix z.B. Idee 1 häufiger gegen Idee 2 gewinnt als umgekehrt, so werden die Benutzer den Nutzen von Idee 1 tendenziell höher bewertet als den Nutzen von Idee 2. Wie stark der Unterschied der Nutzen von Idee 1 und Idee 2 ist hängt natürlich auch davon ab, wie viel häufiger Idee 1 gegen Idee 2 gewonnen hat und auch wie sich Idee 1 und Idee 2 gegen die anderen Ideen behauptet haben. Unser Algorithmus berücksichtigt alle durchgeführten Paarvergleiche, um die Ideen in eine Rangfolge zu bringen, wobei Ideen mit einem höheren Nutzen höher in der Rangfolge stehen.

Der Algorithmus basierend auf menschlicher Intelligenz

Nach dem Modell von Thurnstone berechnet unser Algorithmus die Wahrscheinlichkeiten für die Nutzen bzw. die Rangfolge der Ideen immer basierend auf den durch Menschen erfassten Präferenzen. Plausiblere Werte für die Nutzen der Ideen, d.h. Nutzenwerte, die besser die Ergebnisse der Paarvergleiche in der Battlematrix spiegeln, werden mit einer höheren Wahrscheinlichkeit bewertet. Gemäss diesen Wahrscheinlichkeiten werden mehrere tausend Stichproben mit verschiedenen Nutzenwerten für die Ideen gezogen.

Rekonstruierter Nutzen pro Idee oder Meinung

Die Darstellung zeigt den rekonstruierten Nutzen separat für jede beteiligte Idee. Jede Idee wird dabei mit einem roten und grauen Balken dargestellt. Je weiter rechts der graue Balken, umso grösser ist der Nutzen der Idee. Die Idee mit dem höchsten Nutzen steht an erster Stelle. Alle weiteren Ideen werden gemäss ihrer Rangfolge absteigend sortiert dargestellt.

Die Bewertung einer jeden Idee geschieht durch unbeeinflusste Meinungsbildung und wird durch den Median des Nutzens mit einem schwarzen Strich in der Mitte des roten Balkens angezeigt. Der Median wird dabei aus tausenden von Stichproben ermittelt. Die roten Balken sind wahrscheinliche Bereiche wie bei den statistischen Boxplots.

Quantifizierung der Schwankung des Medians

Mit grösster Wahrscheinlichkeit liegt der Nutzen einer Idee innerhalb des roten Bereichs. Das ist der wichtige innere Kernbereich, der die Schwankung des Medians quantifiziert. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% liegt der Nutzen einer Idee innerhalb des grauen Bereichs.

Je weiter die Mediane zweier Ideen auseinanderliegen, desto unterschiedlicher sind die Nutzen. Umgekehrt: Je deckungsgleicher die Mediane zweier Ideen übereinander liegen, desto ähnlicher sind die Nutzen dieser Ideen. Wenn sich die roten Balken zweier Ideen nicht überlappen, so besteht ein sehr deutlicher Unterschied. Die jeweilige Breite der Balken zeigt die Streuung.

Demokratieriung der durchgeführten Battles

Auf der rechten Seite der Darstellung wird die Anzahl Battles (Paarvergleiche) dargestellt. Die in Klammern aufgeführten Zahlen zeigen die gewonnenen bzw. verlorenen Battles. Alle eingebrachten Ideen werden durch den Algorithmus demokratisiert, dass heisst: Zu Beginn eingegebene Ideen sind nicht übervorteilt, später eingehende Ideen sind nicht benachteiligt. Es spielt dabei keine Rolle, wie oft die NutzerInnen Battles bewerten. Jeder Nutzer entscheidet selbst, wie oft er Battles durchführen möchte. Werden mehr Battles durchgeführt wird der Median genauer und die roten Boxen enger.

Mass für den Abstand einer Idee zur nachfolgenden Idee

Die Kennziffern auf der linken Seite in der Grafik sind ein Mass für den Abstand einer Idee zur nachfolgenden Idee im Ranking. Je höher diese Kennziffer ist, desto deutlicher ist der Abstand, d.h. desto deutlicher unterscheiden sich die Ideen hinsichtlich ihres Nutzens.

Der Median wurde aus tausenden von Stichproben für jede einzelne Idee ermittelt. Ein Mass von 50% bedeutet, dass der Abstand einer Idee zur nachfolgenden Idee im Ranking gleich gross ist. D.h. die tausenden Simulationen haben zum selben Ergebnis geführt, nämlich in 50% der Fälle war die eine Idee und in 50% der Fälle die andere Idee im Ranking voraus.

Der Score

Auf der X-Achse wird der Nutzen anhand einer Skala von 0 - 100 angezeigt. Damit wird der Nutzen einer jeden Idee und Meinung ins Verhältnis zu allen anderen Ideen und Meinungen gebracht.

Grüne Punkte

Diese beinhalten die Echtzeit-Scores, welche in den Dialog-Modulen während eines Schwarmdialogs berechnet wurden. Die finalen rekonstruierten Scores auf der X-Achse werden bei Beeindigung des Schwarmdialogs automatisch aktualisiert.

Wissenschaftliche Referenzen

Auf Anfrage